De simuler pour les nuls (oupa)

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De simuler pour les nuls (oupa)

Message par Sapho le Ven 25 Sep - 13:00

Bonjour,

J'aimerais proposer une idée pour ceux qui ont une valeur de gros bill / de vieux chnoque / raisonnable (rayez la mention inutile) dans une compétence et qu'on veut commencer a simuler/feinter/occulter/camoufler (rayez la mention inutile)

on a le choix entre une durée de 6h  ou une durée de 250h.
Ca fait un choix un peu extrême entre le coup ou on est libre d'agir avec son malus pour a peine une soirée ou pendant 3 semaines or qui peut savoir ce qu'il fera dans 3 semaines?)

Serrait-il donc possible d'avoir une 3eme proposition de durée qualifiée de durée moyenne par exemple calculée avec : (jet de durée courte + jet de durée longue) / 3


Sinon il pourrait aussi être envisageable de caper la durée longue à 100-150h  comme la durée courte est capée a 6h (il me semble ou alors je suis pas assez bon en ruse pour atteindre le cap)
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Re: De simuler pour les nuls (oupa)

Message par Kalou le Ven 25 Sep - 13:23

La durée longue est déjà capée, sauf que c'est à bien plus que ca (14 ou 15 jours soit plus de 330H).

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Re: De simuler pour les nuls (oupa)

Message par Invité le Ven 25 Sep - 13:27

ce qui est pas une mauvaise chose pour éviter l'over-pexing....

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Re: De simuler pour les nuls (oupa)

Message par Sapho le Ven 25 Sep - 13:31

ok même si c'est capé a 15 jours ca n’empêche qu'il pourrait être cool d'avoir une durée moins ... extrême.
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Re: De simuler pour les nuls (oupa)

Message par Invité le Ven 25 Sep - 13:51

Je ne pense pas que cela joue sur l'over-pexe vu que pour cela il suffit de multiplier les périodes courtes plutôt que de faire une longue.

Cela dit il pourrait effectivement être intéressant de choisir un intermédiaire, qui vaudrait pour disons quelques jours, pendant lesquelles on pense/prévoit d'être dans la même situation rp.

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