Mise à jour de la FAQ

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Mise à jour de la FAQ

Message par Elle le Mer 26 Mar - 17:12

*roulement de tambour*

Oui, hein, vous avez remarqué aussi, il manque plusieurs choses dans la faq. Mais ça devient un peu dur de s'y retrouver. Et comme y'a des gens super motivé... Oui, toi la bas, je te vois même si t'es au fond de la classe a coté du radiateur, tu es motivé, ça se voit au fond de tes yeux mi-clos...

Donc, y'a des gens super motivés qui peuvent outre relever les fautes d'orthographes sur l'autre topic, aussi filer un coup de main pour repérer les actions manquantes/erreurs... Et même décrire carrément des actions manquantes de la FAQ. Le deal est simple: vous repérer un truc manquant, une erreur, un soucis? Signalez le, la liste sera mise à jour. Vous avez envie de rechercher l'annonce d'une MAJ et d'écrire la descro manquante/modifiée? Mettez la ici, un admin pourra alors l'ajouter (si vous êtes timide, un mp a F0X ou à Neit peut convenir aussi)


***********************************************************************


Voilà une liste non exhaustive:

Descriptions manquantes:
- Créer une escorte
- Confier une troupe
- S'établir
- Rechercher Ombre

Description incomplète et/ou a modifier:
- Valider faveur (mise a jour)
- Renier faveur (mise a jour)
- Fouiller lieu (ajouter les règles de visibilité aux autres personnages)
- S'équiper (portée inexacte -> actuellement ça se voit en situ)

Autres:

-Afficher la rareté des pouvoirs dans la FAQ? (commun/inhabituel)

_________________
<F0X> tout est dans le poignet !

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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Totorbiturac le Ven 16 Mai - 15:37

Conseils pour l'inscription, étape 3, choisir ses spécialisations a écrit:Les compétences oscillent entre 1 et 100.

Si l'on parle bien des personnages, et sans cas particulier (malus de défaite magique, artefact, pouvoir, insulte sur admin, etc.), les compétences démarrent à 5 et je ne connais pas de limite maximal. Hunter, par exemple, avait bien 150 en cp, n'est-ce pas ? Et on sait tous que Randle a Taleron en ruse. D'ailleurs, ça pourrait être ça, le maximum. Je corrige donc :

Les compétences oscillent entre 5 et Taleron.
Note : ce message est quand même en partie sérieux.

-----
Même page, choisir sa botte secrète a écrit:Le niveau en militaire et celui de votre adversaire détermine la réussite de la botte.
->
Le niveau en militaire du personnage et celui de son adversaire déterminent la réussite de la botte.

---
Même page, encore plus bas a écrit:Soyez gentils, respectueux et diplomates avec FoX, c'est une saloperie.
Le mot me paraît bien loin de la réalité.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Sapho le Ven 16 Mai - 15:43

en plus il n'est pas en rose.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Totorbiturac le Mer 11 Juin - 22:46

Les actions, section "ressources" a écrit:Établir un barrage

Portée : Lieu
Compétence : ---
Pré-requis : 20/20
Coût : 8/3
Description : Votre personnage utilise les troupes qu'il commande pour les cantonner et filtrer les allées et venues. Il choisit les lieux que ses troupes bloquent et le type de filtrage. Il est possible de modifier les barrages par la suite en étant présent.
Bon, l'accent n'est pas très important et va peut-être être chiant à corriger, selon la gestion des caractère spéciaux sur le site, mais il serait intéressant d'avoir la compétence utilisée, pour savoir où va l'expérience.
Ce serait aussi sympathique de savoir sur quoi se base le passage de barrage. L'on m'a dit que c'était persuader (de l'indiscret) contre intimider (du commandant) mais je ne serais pas contre une validation admin. Ça permettrait peut-être à de futurs commandants de voir un attrait nouveau à cette compétence.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Kalou le Jeu 12 Juin - 8:56

Totorbiturac a écrit:L'on m'a dit que c'était persuader (de l'indiscret) contre intimider (du commandant)
Je crois qu'on t'a bullshité.

Il existe plusieurs façons de passer un barrage selon l'axe que l'on préfère : Attaquer troupe, Passage (le normal sur Persuader), Passage d'ombre (sur Discretion), ... (y'a pas un truc en sorcellerie aussi?)
Les jets d'opposition se font sur le niveau de la troupe, auquel peut s'ajouter l'influence (le commandement il me semble) du commandant de la troupe s'il se trouve dans les parages.

Pouvoir : Passage d'Ombre a écrit:Attention cependant, si le propriétaire des troupes est présent sur l'ombre, son influence peut empêcher l'utilisateur de ce pouvoir de passer.

 monkey 
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Totorbiturac le Jeu 12 Juin - 9:01

Pour persuader vs intimider, je parlais du passage "normal".
Je pensais que le niveau et la quantité de troupes comptait mais hier, sur le chan, les différents avis semblaient dire le contraire et, de mon expérience personnelle, ils n'avaient peut-être pas tort.

Je parle d'un cas où j'ai été bloqué deux fois de suite par une troupe de 37 valkyries inexpérimentées posées là par un personnage assez récent qui doit être majeur social, pas spé "intimider", vu son rp (pas sûr des derniers points).
M'est avis que ce n'est pas la quantité de soldates ou leur expérience qui m'a empêché de passer.
Et je devais taper à environ une trentaine de points en "persuader" à cette époque.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Taya le Jeu 12 Juin - 9:15

Non, y'a rien en sorcellerie, et ça manque, je trouve :p
o/ Troll \o
Ou alors c'est un pouvoir rare et je ne suis pas au courant.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Landryt le Jeu 12 Juin - 9:42

Il y avait "renvoyer troupes" fut un temps lointain et oublié.
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Silence le Jeu 12 Juin - 9:46

RIP petit pouvoir, tué par une modification des actions réalisables en combat :'(

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Silence

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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Landryt le Jeu 12 Juin - 9:50

Depuis lors, les bonnes soeurs sont inconsolables.

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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Lumina le Jeu 12 Juin - 12:49

A noter que pour aller dans le sens de Totorbiturac, l'annonce sur la capacité à franchir les barrages de troupe via persuader dit ceci :


- Possibilités de les passer par la persuasion : le niveau social du commandant est pris en compte pour la difficulté (loyauté des troupes en quelque sorte).
Si ça fonctionne, le personnage passe mais le commandant est averti de l'intrusion s'il est présent sur l'ombre
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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par nphcp le Dim 1 Fév - 11:47

Il manque à la FAQ les règles sur la fuite : pendant combien de temps ne peut-on pas être réengager et ne peut-on pas revenir en combat également ?

Je n'ai pas trouvé l'annonce du forum mais on m'a dit que c'était 12H dans les deux cas.
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nphcp

Date d'inscription : 05/05/2011

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Re: Mise à jour de la FAQ

Message par Melchior le Dim 1 Fév - 12:11

Je confirme, 12 heures à moins que tu fasses une action offensive sur quelqu'un. (L'entrave compte, entre autre.)
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Melchior

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